Baza wiedzy
Wiedza z przygodą w tle
Artykuły o grach fabularnych i rozwoju dziecka, poradniki dla rodziców, szkół i Mistrzów Gry, sprawdzone triki zza stołu i wieści z RPG Po Szkole. Tam, gdzie piszemy o badaniach, podajemy źródła.
Najnowsze · Relacje z sesjiJak wygląda sesja RPG dla dzieci? Let's play: Smoczy Wojownicy #1„Smoczy Wojownicy” to kampania fantasy, którą prowadzimy dla drużyny sześciorga dzieci w wieku 8–11 lat. To pierwszy wpis z serii Let's play, w której opowiadamy sesję gry fabularnej jak opowiadanie. Wydarzenia i decyzje pochodzą prosto ze stołu, a po sesji spisaliśmy je tak, żeby dało się je czytać jak książkę. Bohaterów prowadziły dzieci. Każde z nich mówiło, co robi jego postać, a Mistrz Gry opowiadał, jak świat na to odpowiada.11 listopada 2026 · 11 min czytaniaCzytaj
- Rozwój dzieckaCzy gry fabularne uczą dziecko rozwiązywać problemy?Każda sesja gry fabularnej stawia przed drużyną problem, którego nikt za nią nie rozwiąże. Dziecko steruje postacią, ale nie światem, więc raz w tygodniu przechodzi cykl: problem, próba, skutek. Psychologia łączy takie doświadczenia z poczuciem wpływu i własnej skuteczności, ale badań nad samymi grami fabularnymi jest na razie mało.28 października 2026 · 5 min czytania · 4 źródła
- Rozwój dzieckaCzy gry fabularne poszerzają horyzonty dziecka?Gra fabularna działa trochę jak podróż: dziecko trafia do świata z innymi zwyczajami, innymi istotami i innymi sposobami myślenia. Badania na dorosłych łączą kontakt z innymi kulturami z większą otwartością i kreatywnością, a graczy RPG z wyższą empatią. To jednak związki, nie dowód, że gra je wywołuje, i gra nie zastąpi prawdziwego poznawania świata.26 października 2026 · 4 min czytania · 2 źródła
Dla rodzicówSesja RPG na urodziny dziecka: relacja i jak zamówić17 października 2026 roku w Warszawie poprowadziliśmy pierwsze w historii RPG Po Szkole urodziny z grą fabularną. Dwanaścioro dzieci grało w dwóch sześcioosobowych drużynach, każda z własnym Mistrzem Gry, a na koniec obie spotkały się we wspólnym, godzinnym finale. Mniej więcej połowa gości nie grała wcześniej w gry fabularne. Trzy z tych osób zapisały się potem na nasze regularne zajęcia.26 października 2026 · 8 min czytania
Dla Mistrzów GryPodróż bohatera w RPG: monomit Campbella na rok szkolnyMonomit Josepha Campbella, czyli podróż bohatera w 17 etapach, da się rozpisać na roczną kampanię RPG: mniej więcej 30 sesji od września do czerwca. Przy stole z dziećmi dobrze pracuje około dziesięciu etapów, trzy trzeba przerobić, a resztę można pominąć. To szkielet kampanii, a nie gotowy przepis: humoru, sprawczości dzieci i dobrych zakończeń sesji Campbell nie opisuje.23 października 2026 · 34 min czytania · 6 źródeł
Rozwój dzieckaCzy gry fabularne uczą dziecko współpracy?Gry fabularne mogą ćwiczyć współpracę, bo Mistrz Gry układa wyzwania tak, żeby jedna postać nie dała im rady. Badania nad uczeniem się w grupach od dawna pokazują, że wspólny cel i wzajemna zależność sprzyjają współpracy. Badań nad samymi grami fabularnymi i współpracą dzieci jest na razie niewiele.23 października 2026 · 7 min czytania · 5 źródeł
Rozwój dzieckaCzy gry fabularne pomagają dziecku radzić sobie z emocjami i porażką?Gry fabularne mogą pomagać dziecku oswajać trudne emocje, bo porażka postaci jest częścią opowieści, a nie oceną dziecka. Fikcja daje bezpieczny dystans: złość, strach czy rozczarowanie przeżywa się „przez bohatera”. Terapeutyczne użycie RPG jest coraz lepiej opisane, ale to inny kontekst niż zajęcia rozwojowe.28 września 2026 · 3 min czytania · 4 źródła- Rozwój dzieckaCzy gry fabularne uczą dzieci umiejętności społecznych?Gry fabularne mogą wspierać umiejętności społeczne, bo każda decyzja drużyny zapada w rozmowie: trzeba wysłuchać innych, przekonać ich albo ustąpić. Pierwsze badania, głównie w małych grupach i często z nastolatkami w spektrum autyzmu, wskazują na więcej wypowiedzi kierowanych do rówieśników i łatwiejsze dochodzenie do porozumienia. To wciąż wczesny etap badań.28 września 2026 · 3 min czytania · 5 źródeł
Rozwój dzieckaCzy gry fabularne rozwijają wyobraźnię i kreatywność dziecka?Gry fabularne mogą wspierać kreatywność, bo cały świat gry powstaje w wyobraźni graczy, a przeszkody nie mają jednej dobrej odpowiedzi. Badania na dorosłych pokazują, że gracze RPG osiągają wyższe wyniki w testach myślenia dywergencyjnego, a kilka sesji może je poprawić. Badań na dzieciach wciąż jest mało.28 września 2026 · 3 min czytania · 3 źródła
W tej kategorii nie ma jeszcze wpisów.
